コンテンツを
通して
価値
を生み出す

仲間となってパートナーの挑戦を共にする。
indiは成果にコミットするコンテンツの
戦略アクション・パートナーです。

戦略アクションパートナーとは

SERVICE

SERVICE 01

ブランド・
マーケティング支援

Brand

さまざまなコンテンツ・プロデュースで会得したナレッジを活かしながらブランド・マーケティング支援を行います。ブランド、ターゲット、パス・トゥー・パーチェスなどマーケティングの原則にもとづいた戦略アクションによってプロジェクトの成果にコミットします。

  1. ブランド
    パーパス、コアベネフィット、その他主要便益、ブランドキャラクター、アイコニックアセット
  2. ターゲット
    全ての消費者、戦略ターゲット、コアターゲット
  3. パス・トゥー・パーチェス
    STEP1:認知、STEP2:興味関心/啓蒙/共感etc,、STEP3:購買
SERVICE 02

アート&
エンタテインメント支援

Art & Entertainment

ゲーム、Liveエンタメ、演劇、テレビ、アニメ、スポーツ、SNS..あらゆるジャンルのエンタテインメントに対し、マーケティングとアートワークを両輪にした戦略アクションを行います。

心をうごかすクリエイティブな力や、それを生み出すアーティストの特殊性、ファン・コミュニティとの共創、ステークホルダーとのアライアンス設計、プロジェクト運営など、デジタルが起点となって変化しつづける新しい時代のメディア・コンテンツに対応し、コンテンツ・プロジェクトのグロースに寄与します。

あらゆるジャンルの
エンターテインメントを支援

  • ゲーム
  • SNS
  • アニメ
  • テレビ
  • スポーツ
  • 演劇
  • 観光
  • and more
SERVICE 03

スタートアップ・
コンテンツ開発

Start Up

ジャンルを横断した知見、幅広いステークホルダーネットワーク、戦略アクションのプランニング力をかけあわせ、文化と経済をつくる自社事業を開発します。
また、0→1開発で得た知見をパートナーへソリューションとして還元していきます。

さまざまなジャンルの横断ナレッジ
戦略アクション・チーム
プロジェクトを通じてうまれる
多彩なステークホルダーとのネットワーク

スタートアップ・コンテンツへの挑戦

STRATEGY

戦略アクション
パートナー

私たちは第三者の視点をもった当事者としてプロジェクトに関わります。

  • 問いを立てる
  • 走りながら考える
  • チームをつくる

戦略と実践を交互に行き来し、パートナーのビジョン実現にコミットすることで、すべてのアクティビティに戦略的な成果をもたらします。

ネットワーク社会に必要なアクティビティ

SNSから新しい文化が誕生し、あらゆる体験がコンテンツ化、多様なコミュニティが乱立する現代社会では、プロジェクト成功のためにトレンドやコミュニティを理解し、戦略や視点を共有できるパートナーが必要です。

indiの
戦略アクション

indiの考える戦略
3つのコア
  • CORE01

    マーケティング

    コンテンツと顧客の関係を
    ブランド・マーケティング
    の枠組みで捉える。

  • CORE02

    SNS・デジタル

    アルゴリズムとコミュニティを
    ふまえてポートフォリオを組み
    データを利活用する。

  • CORE03

    ボーダレス

    ジャンルを横断した
    コンテンツ・ナレッジで
    自由に発想し全体像を
    組み上げる。

indiの考えるアクション
2つのコア
  • CORE01

    パートナーチーム

    戦略チームが実践にコミットし
    発見と改善を繰り返しながら
    多くの成果をうみだす。

  • CORE02

    専門家のアサイン

    広いステークホルダーネットワークから
    プロフェッショナルを招致し、
    未知に挑むための知見をもたらす。

CASE

SBI Neo festival NEXUM / 戦略企画・制作

株式会社Dリーグのブランド戦略チーム/PR広告宣伝チームに参画

パートナー:株式会社Dリーグ様

『VALORANT』シネマティックトレーラーを発表

パートナー:Riot Games, Inc.様

妖怪ウォッチ♪ / 出資・公式YouTube戦略

カズレーザーと松陰寺のチルるーム / 自社事業

Chill Classic Concert / 自社事業

取引実績

  • 株式会社AOIPro.
  • 株式会社オフィス鹿
  • 株式会社ガイナ
  • 株式会社クリーク・アンド・リバー社
  • 株式会社GO
  • 株式会社ゴールドウイン
  • SHOWROOM株式会社
  • 株式会社ゼローム
  • 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント
  • 株式会社タカラトミー
  • 株式会社Dリーグ
  • 株式会社テレビ朝日
  • 株式会社電通
  • 株式会社東洋館出版社
  • 特定非営利活動法人日本歯周病学会
  • 日本テレビ放送網株式会社
  • 株式会社BABELLABEL
  • 株式会社Phoenixx
  • 医療法人ミチテラス
  • 合同会社ライアットゲームズ

TEAM indi

MEMBER

  • 代表取締役社長 / Founder 金 永振
    代表取締役社長 / Founder

    金 永振Eishin Kim

    慶應義塾大学理工学部を卒業し、2005年に電通入社。
    テレビビジネス・ディベロップメント、マーケティング・ディレクション、コンテンツ・プロデュースなどの業務を経て2018年に独立。
    浅草生まれ浅草育ち、焼肉好きなやつ大体ともだち。

  • 取締役 / Co-Founder 宮崎 拓海
    取締役 / Co-Founder

    宮崎 拓海Takumi Miyazaki

    新卒で株式会社リクルートに入社。営業、商品企画職に従事した後、2010年 株式会社nanapiへ取締役COOとしてジョイン。2014年 M&Aを経てKDDIグループ入り。出産育児に向き合う女性向けアプリを展開するコネヒト株式会社にて取締役、CHRO、 COOを歴任。2023年1月よりindi取締役。アメリカコンテンツ漬け。HBO推し。

  •  八木 嘉教

    八木 嘉教Yoshinori Yagi

    横浜出身。一橋大学商学部卒業後、2018年に楽天株式会社に入社。
    グループ全体のマーケティング組織にて、各サービスのコミュニケーションチャネルの品質改善や、エコシステム価値の最大化を目指した各サービスの連携に、分析および戦略観点で携わる。
    ビール、サッカー、深夜ラジオ、音楽、アニメ、ダンス、いろいろなものが好き。

  •  松尾 彩友美

    松尾 彩友美Satomi Matsuo

    名古屋モード学園を卒業後、ブライダル衣装の管理業務や営業事務、採用のアシスタント等を経て、人事労務・制度企画・運用構築等の業務に携わる。
    昔から動物を保護しがちで、今も猫に囲まれていて幸せ。夢の国に情熱を注いでいる。

  •  岩崎 努

    岩崎 努Tsutomu Iwasaki

    イベントプロモーションの(株)フロンティアインターナショナルで、プロデューサーとして、ナショナルクライアントやメディア、ハイブランドなど数多くのイベントを手掛け、その後、インタラクティブ・プロモーションの(株)SPOONで、デジタルコンテンツや自社事業のライブ配信プラットフォームを手掛ける。
    映画、舞台、漫画、お笑い、ゲーム、グルメなどエンタメがすごく好き。

  •  片寄 愛良

    片寄 愛良Akira Katayose

    東北出身。ものづくりを志して入学した工業高専を卒業後、国立大学への編入学を機に上京。
    化学分野の研究に励みつつ、アルバイト先の花屋で廃棄される花を加工したドライフラワーの販売に奔走する。それをきっかけに戦略や企画、商売に面白さを感じ、インターネット広告ベンチャーに入社。インターネットプロモーション戦略立案や広告媒体開発に約4年従事。
    ゲームに関連するコンテンツを特に応援している。ゲームセンター歴10年超の音ゲーマー。

  •  堀内 隆行

    堀内 隆行takayuki horiuchi

    横浜出身。大学卒業後、生命保険会社に約8年ほど勤め、ゲーム配信→音楽とエンタメ業界に転職。
    営業・経営管理・人材開発・採用と幅広い業務に従事。
    複数の業界や業務での経験から、事業が成功するためには人の成長が鍵であるということを実感し、組織開発にコミットしている。
    ゲーム、音楽、アニメ、漫画となんでも好きだが、厨二病心くすぐられるものが好き。

  •  鈴木 大駿

    鈴木 大駿taishun suzuki

    千葉出身。慶應義塾大学法学部政治学科卒。
    ライブ配信プラットフォームの運営会社に入社し、事業立ち上げから、配信者スカウト営業・マネジメント・イベント企画運用に従事。
    学生時代から動画・ライブ配信コンテンツ漬けの毎日を送る。
    アニメ、ゲーム、漫画、音楽をこよなく愛す。

  •  新宅 司

    新宅 司Tsukasa Shintaku

    海外を転々とした後、早稲田大学文化構想学部を卒業。新卒でスマホゲーム会社に入社。総合職なのにゲームプランナーとしてゲーム開発・運用に従事する。その後メディア系企業に転職し、配信領域や新規事業の開発に携わる。
    エンタメはなんでも大好きで、自身でもバンド活動や映画・演劇制作をしている。
    スポーツ観戦と映画の仕様を調べて最適な劇場を見つけるのが趣味。球技が苦手。

  •  梶原 彰博

    梶原 彰博Akihiro Kajiwara

    大分出身。大学院進学を機に上京。
    人と接し対応することが好きで接客業を10年以上続ける。
    ずっと好きであったエンタメに携わりたいと思うようになり、転職を決意。
    ゲーム、映画、音楽など幅広いジャンルが好き。
    超インドア派で休みの日も家に引きこもり趣味に没頭している。

  •  松村くるみ

    松村くるみKurumi Matsumura

    東北大学大学院卒業後、野村総合研究所に入社。要件定義から運用改善までの一連のシステム開発を推進。
    その後、AIを用いた学習システムを提供するatama plusにて、塾のカスタマーサクセスとして従事。学習システムの活用提案、導入支援、導入後の運営改善サポート等、顧客の成功に伴走。
    生徒の夢に向き合ううちに、「自分も、大好きなエンタメに関わりたい」という想いが大きくなり、エンタメに携わることを決意。
    趣味は市民オーケストラにてバイオリンを演奏すること。キャラクター、アイドルが大好き。

  •  白濵晃一

    白濵晃一Koichi Shirahama

    神奈川県相模原市出身。京都大学文学部卒。
    新卒で楽天に入社。モバイル事業、ヘルスケア事業にてPMO業務や営業職に従事。
    YouTube、テレビ、深夜ラジオ、お笑い、漫画を中心に幅広くエンタメが好き。

  •  根本 弥佳

    根本 弥佳Mika Nemoto

    立教大学を卒業後、採用、カスタマーサクセス、マーケティング等を経験。事業成功に直結する「ヒト・組織」に携わりたいと思い入社。
    音楽、アニメ、ゲーム、お酒、グルメ、何でも好き。特にミステリーが好きで趣味は謎解きをすること。

  •  鈴木 達也

    鈴木 達也Tatsuya Suzuki

    新潟県燕市出身。立命館大学卒業後、ファンクラブ運営会社に入社しアイドル・アーティストのFC運営、音楽イベントの企画・制作に従事。
    大学時代には演劇に没頭し、友人と劇団の立ち上げを行う。
    社会人になってからはDJを始め、現在は音楽イベントを定期的に開催している。

  •  波羅 一慶

    波羅 一慶Kazuyoshi Hara

    長野県出身。慶應義塾大学法学部政治学科卒業後、2017年株式会社博報堂入社。
    営業局にてマンガ等のプロモーションを経験。その後博報堂DYメディアパートナーズに出向。新聞、雑誌、IPを活用したメディアプラン策定に従事。
    音楽、ミュージカル、都市伝説、麻雀、酒場巡りなどあらゆるエンタテインメントが大好物。次の目標は自身のYouTubeチャンネル開設。

  •  吉尾 岳修

    吉尾 岳修Takenobu Yoshio

    京都出身。京都大学法学部後、楽天株式会社に新卒入社。採用人事、全社横断マーケティング組織にて楽天会員データ分析、楽天モバイルローンチ直後の経営企画業務を経験。
    その後、株式会社リクルートの教育事業で営業企画やマーケティングを担当。好きなものは音楽(夜好性)、アニメ、漫画、スポーツ、料理を中心に幅広く。ライブで踊る推し事をしています。

  • 社外取締役 和佐 高志
    社外取締役

    和佐 高志Takashi Wasa

    元 日本コカ・コーラ株式会社 CMO(最高マーケティング責任者), 現 株式会社Jukebox Dreams代表取締役社長
    1990年、P&Gジャパン マーケティング本部入社。医薬品、紙製品のマーケティングに始まり、化粧品&スキンケア、洗濯関連カテゴリー等を担当。ブランドと人材育成の実績を重ね、ブランドマネージャーからマーケティングディレクターへ。2006年化粧品&紙製品事業部担当のジェネラルマネージャーとして、P&Lの責任を持つ。2009年より、日本コカ・コーラのマーケティング担当副社長。同社でも、綾鷹ブランドの立て直し、檸檬堂など新ブランドの育成などの実績を示し、2019年7月より、同社CMO(最高マーケティング責任者)就任。2023年同社を退任後、株式会社Jukebox Dreamsを設立、マーケティング、イノベーションのコンサルティングや後進の育成指導に加え、長年の夢であった日本最高峰の音楽空間の創設に邁進中。

  • 顧問 倉本 美津留
    顧問

    倉本 美津留Mitsuru Kuramoto

    1959年生まれ、広島県出身大阪育ち。放送作家にとどまらず、絵本作家、舞台演出家、映像作家、文筆家、コメンテーター、MC、ラジオパーソナリティー、 ナレーション、作曲家、演奏家、テレビタレント、俳優、他、多岐に渡り活動展開中。放送作家としては「ダウンタウンのごっつええ感じ」「松本人志の一人ごっつ」「伊東家の食卓」「たけしの万物創世紀」「HEY!HEY!HEY!MUSIC CHAMP」「ダウンタウンDX」「M-1グランプリ」「情熱大陸」「シャキーン!」「浦沢直樹の漫勉」など、数々の人気番組を手掛けてきている。また、今ではお笑いの装置として定番中の定番となっている『フリップ大喜利』『写真で一言』等の発案者でもある。

MESSAGE

経営チームからコンテンツビジネスを志す未来の仲間へ、indiの思想や事業戦略、人材開発方針などを紐解いた記事コンテンツを準備中です。

COMING SOON

COMPANY

会社案内

会社名 株式会社 indi
設立日 2018年11月1日
資本金 8,000,000円
役員
代表取締役
金永振
取締役
宮﨑拓海
住所 〒153-0063
東京都目黒区目黒2-9-5 ブラッサム目黒2階
Google Map

ABOUT US

  1. MISSION

    文化と経済をつくる

  2. VISION

    日本、アジア、世界で愛されるコンテンツを
    自分たちの関わりから生み出せる会社

  3. CULTURE

    意志に応える、開かれたコミュニティ

  4. TEAM

    シビアでやさしい、
    プロフェッショナルチーム

indiが共有する
10の価値観

  1. 創造性の理解者であろう。

  2. 自分の価値観を大切にしよう。

  3. 想像しよう、探そう、考えよう。

  4. 過程にこだわろう。

  5. 結果に集中しよう。

  6. 実戦から理論をうみだそう。

  7. 誰が喜ぶのかを思い描こう。

  8. 対話を楽しもう。

  9. 仲間に寛容でいよう。

  10. ともに学び、ともに笑い、感謝を言葉にしよう

OFFICE

コンテンツや価値を生み出すオフィス

企画会議から撮影・録音までさまざまなコンテンツをDIYする環境があります。

Recruit

「文化と経済をつくる」
コンテンツ・インキュベーションに共に挑む仲間をさがしています。
経験者・未経験者かかわらず広く募集中です。